DESTINATION BLACK MESA
00-01 c0a0 Entrée du CentreLaisser la rame avancer.
MICROPHONE
Bonjour et bienvenue à bord de cette rame automatique. Notre réseau de transport est exclusivement réservé au personnel du Centre de Recherche de Black Mesa. Vous pouvez vous promener dans la rame ou vous asseoir et profiter du voyage. Il est 8h45. La température extérieure est de 35 degrés. Elle atteindra 40 degrés cet après-midi. A l’intérieur du Centre de Recherche, la température est de 21 degrés.
00-02 c0a0a Missile
Laisser la rame avancer.
MICROPHONE
Cette rame assure la liaison entre les dortoirs du niveau 3 et les laboratoires du secteur C. Si vous voulez vous rendre au-delà du secteur C, veuillez emprunter une rame de haute sécurité au terminal de la zone 9. L’entrée en zone de haute sécurité est soumise à l’identification rétinienne. Si ce n’est déjà fait, Présentez-vous au service du personnel afin de vous immatriculer.
00-03 c0a0b Canyon
Laisser la rame avancer.
MICROPHONE
En raison de l’extrême toxicité des matériaux utilisés au Centre, il est interdit de fumer, de boire ou de manger à bord des rames de transport. Veuillez ne pas vous pencher en-dehors de la
rame. N’essayez pas d’ouvrir les portes avant l’arrêt complet en station. En cas de défaillance, les passagers sont priés de rester assis et d’attendre de nouvelles instructions. S’il
s’avérait nécessaire de quitter la rame entre 2 stations, les blessés doivent être évacués en priorité. N’approchez pas des rails électrifiés et rendez vous au poste d’urgence le plus
proche le plus proche pour y attendre les secours.
00-04 c0a0c Zone de manutention
Laisser la rame avancer.
MICROPHONE
Nous vous rappelons que les épreuves du parcours d’obstacles de Black Mesa se dérouleront ce soir à 19 heures au niveau 3. Les demi-finales sont réservées au personnel de haute sécurité.
C’est en maintenant votre condition physique à un excellent niveau que vous assurerez à votre personne ainsi qu’à tous vos collègues les meilleures chances de survie en cas de problème.
Si vous connaissez quelqu’un présentant les qualités nécessaires, sachez que des postes sont à pourvoir immédiatement en manutention et 1er niveau de sécurité. Contactez le Service du
Personnel de Black Mesa pour de plus amples informations. Si vous connaissez des experts en sciences de la matière, biotechnologie ou autres disciplines technologie de haut niveau, veuillez
contacter la Direction du Recrutement. Le Centre de Recherche de Black Mesa offre des chances égales d’emploi pour tous.
00-05 c0a0d Fuite radioactive
Laisser la rame avancer.
MICROPHONE
Message à l’attention de tout le personnel : Le contrôle des taux de contamination nucléaire et biochimique est obligatoire. Toute absence injustifiée aux séances de contrôle fera l’objet
d’un renvoi immédiat. Si vous pensez avoir été exposé à des matériaux radioactifs ou toxiques au cours de votre travail, contactez immédiatement votre Officier de Sécurité. (à l’approche du
terminus) Laboratoires du secteur C et Installations de Contrôle.
00-06 c0a0e Terminus
Laisser la rame arriver à destination.
MICROPHONE
MICROPHONE
Eloignez-vous des portes automatiques. Attendez que l’Officier de Sécurité ait vérifié votre identité. Avant de descendre du train, vérifiez que vous n’avez oublié aucun effet personnel.
Merci d’avoir voyagé à bord de notre rame. Nous vous souhaitons une journée agréable et productive. Attendre l’officier de sécurité.
OFFICIER DE SECURITE
Bonjour, M.Freeman. Vous êtes en retard, on dirait ?
Aller vers la grande porte, se faire ouvrir et entrer.
Chapitre 01
MATERIAUX ANORMAUX
01-01 c1a0 Réception
Avancer jusqu’à l’accueil.
OFFICIER MEDICAL
Ah, M.Freeman. J’ai tout un tas de messages pour vous mais mon ordinateur a planté il y a une vingtaine de minutes et je suis encore en train d’essayer de récupérer mes fichiers. Il y a des
jours comme ça… Ils avaient quelques problèmes dans la salle de tests mais je crois qu’ils les ont résolus. Ils m’ont demandé de vous y envoyer dès que vous aurez enfilé votre combinaison.
Suivre le repère vert (Personnel Facilities). 01-02 c1a0d Quartiers du personnel. Une fois dans la pièce au fond des vestiaires, libérer l’armure (bouton sur le pupitre) et la prendre.
ARMURE
Bonjour. Soyez le bienvenu dans votre combinaison de protection en milieu hostile. Attention, niveau d’énergie de la combinaison en dessous de…
Capteurs d’environnement activés.
Contrôle des fonctions vitales activé.
Contrôle de munitions activé.
Contrôle des systèmes de défense activé.
Système automatique de soins activé.
Passez une agréable journée.
Revenir sur vos pas et suivre le repère bleu jusqu’au sas de sortie.
OFFICIER DE SECURITE
Alors, c’est votre tour, aujourd’hui ?
Se faire ouvrir.
01-03 c1a0a Ascenseur central
Descendre par l’ascenseur et suivre le couloir.
01-04 c1a0b Salle de commande
Poursuivre jusqu’à la salle de commande.
SCIENTIFIQUE1
Ah, Gordon, vous voilà ! Nous venons d’envoyer l’échantillon à la salle de tests.
SCIENTIFIQUE2
Nous allons pousser le spectromètre anti-masse à 105%. C’est un peu risqué mais il nous faut une résolution supérieure.
SCIENTIFIQUE3
L’administrateur tient vraiment à ce que nous parvenions à analyser cet échantillon. Je crois qu’ils ont eu du mal à se le procurer.
SCIENTIFIQUE1
Ils vous attendent, Gordon. Dans la salle de tests.
Se faire ouvrir et suivre le couloir.
SCIENTIFIQUE1
(Suite à court-circuit) C’est sur le point de lâcher ! Mais qu’est-ce qui se passe avec cet appareil ?
SCIENTIFIQUE2
Ca n’a pas été conçu pour ça à la base.
Descendre par l’ascenseur et suivre le couloir jusqu’au laboratoire de tests.
01-05 c1a0e Salle de tests
SCIENTIFIQUE1
Gordon, je crois que nous allons devoir nous éloigner un peu des méthodes d’analyse habituelles.
SCIENTIFIQUE2
C’est exact, mais nous avons de bonnes raisons de le faire. C’est une chance unique : il s’agit de l’échantillon le plus pur que nous ayons jamais vu.
SCIENTIFIQUE1
Et, potentiellement, le plus instable.
SCIENTIFIQUE2
Oh, si on suit la procédure d’insertion, tout devrait bien se passer.
SCIENTIFIQUE1
Comment pouvez-vous dire cela ? J’admets que le risque de résonance en chaîne est très limité, mais je n’aime pas le…
SCIENTIFIQUE2
Ca ne concerne pas notre ami Gordon. C’est un spécialiste parfaitement entraîné. Nous avons assuré à l’administrateur que tout se passerait bien.
SCIENTIFIQUE1
Oui, vous avez raison. Gordon, nous avons entièrement confiance en vous.
SCIENTIFIQUE2
Bon, allons-y, faites-le entrer.
Se faire ouvrir et entrer dans la salle de tests.
MICROPHONE
Un, deux, un, deux…tout a l’air en ordre. Très bien. Gordon, votre combinaison devrait vous protéger le temps de l’opération. Le spécimen vous sera bientôt envoyé. Montez et actionnez les
rotors. Nous allons régler le spectromètre anti-masse à 80%.
Monter à l’échelle et appuyer sur le bouton près du clavier.
MICROPHONE
Très bien. On s’en occupe maintenant. Paré pour la phase 1. Energie dans 3…2…1…Je vois la matrice de phase…Attention, début de la phase 2…maintenant ! Gordon, impossible de prédire combien
de temps le système pourra fonctionner à ce niveau de charge ni celui que prendra l’analyse. Essayez de travailler aussi vite que possible. Condensateurs supérieurs à…105% Heu…ce n’est
probablement pas un problème…probablement pas, mais j’ai quelques écarts anormaux sur…non, ça y est ! Plus rien en dehors des limites de tolérances, continuons ! On m’informe que
l’échantillon est prêt, Gordon. Préparez-vous à le réceptionner. Après arrivée de l’échantillon, pousser le module porteur jusqu’au centre de la salle.
MICROPHONE
(Suite à réaction bizarre) Gordon ! Ecartez-vous des rayons ! Désactivation ! Désactivation ! Ca ne réagit pas ! Je ne parviens pas à désactiver ! (Obscurité, puis vision d’un monde
étrange)
Chapitre 02
CONSEQUENCES IMPREVUES
02-01 c1a0c Salle de commande
Sortir de la salle en utilisant l’identificateur défectueux. Retourner à l’ascenseur et remonter. Rejoindre les scientifiques vers le pupitre.
SCIENTIFIQUE AU SOL
Pourquoi ne nous ont-ils pas écoutés ?
SCIENTIFIQUE DEBOUT
Nous avons essayé de les prévenir.
SCIENTIFIQUE AU SOL
Je n’aurais jamais pensé assister un jour à une résonance en chaîne… et encore moins à en créer une.
SCIENTIFIQUE DEBOUT
(Se retournant brusquement) Gordon, vous êtes vivant ! Cette combinaison vous a sauvé ! J’ai peur qu’on ne puisse le déplacer, et tous nos téléphones sont morts. S’il vous plait, allez
à la surface et prévenez-les que nous sommes bloqués ici. Je vais vous aider à passer l’analyse rétinienne. Mes collègues vous aideront aussi, j’en suis sûr. Entraîner le scientifique vers
l’entrée de la salle pour lui faire ouvrir la porte. Rejoindre la salle de contrôle. Traverser la pièce en évitant les radiations et suivre le couloir.
02-02 c1a1 Ascenseur central
Suivre le couloir en évitant le parasite et les lasers. Prendre le pied de biche pour franchir les portes vitrées jusqu’à l’ascenseur. Après la chute de la cabine, grimper à l’échelle de
gauche pour rejoindre l’étage (OFFICIER DE SECURITE).
OFFICIER DE SECURITE
Gordon ! Vous n’imaginez pas à quel point je suis content de vous voir ! Qu’est-ce que c’est que ces trucs ? Et pourquoi portent-ils des blouses de chercheurs ?
Eliminer les 2 zombies et rejoindre le sas.
02-03 c1a1a Zone du personnel
Suivre le couloir, éliminer les 2 zombies et suivre le repère bleu vers l’entrée.
02-04 c1a1f Réception
Rejoindre l’accueil et s’accroupir pour passer par la trappe à droite de la carte du monde. Eliminer les parasites dans la pièce et grimper sur le pupitre en pente dans l’angle opposé.
S’accroupir pour franchir l’ouverture dans le mur et suivre le couloir jusqu’au sas de sortie.
02-05 / c1a1b / Vers les égouts
Ouvrir le sas (bouton de gauche), avancer dans la galerie et éliminer les 2 sonneurs. Prendre à gauche, éliminez les 2 autres sonneurs et passer par la galerie repérée 19. Une fois qu’il a
défoncé sa porte, éliminer le cyclope. Eliminer le parasite dans le passage de droite et se laisser tomber par la trappe devant la grille repérée D-475 KL. Au fond, trouver la valve et
l’actionner (l’eau monte brusquement). Rejoindre la surface par l’autre trappe, qui s’ouvre. Une fois en haut, éliminez le zombie et suivre le couloir.
02-06 / c1a1c / Egouts
Avancer jusqu’à une grande pièce. Basculer le levier près de l’officier mort (la plate-forme commence à descendre et des parasites sortent d’un conduit). Eliminer les parasites et glisser
le long de la pente sans prendre de vitesse jusqu’en bas. Eliminer les derniers parasites et l’émetteur perché sur les caisses, puis suivre le tunnel. Un calmar apparaît et fait écrouler la
passerelle métallique. Sauter sur les canalisations de droite et faire le tour pour rejoindre l’autre ouverture. Suivre l’autre tunnel jusqu’au bout, attendre que la calmar sur la rive
opposée ait éliminé lesparasites puis l’éliminer à distance. Revenir à la porte repérée LOWER CANAL et la pousser. Descendre l’échelle, pousser la porte et plonger dans le canal en restant
à la surface. Nager jusqu’à l’extrémité non fermée par des grilles et remonter sur le quai par l’échelle de droite. Pousser la porte et longer le quai jusqu’à une autre porte. La pousser et
suivre le couloir.
02-07 c1a1d Galeries
Suivre le couloir et monter les 2 échelles. En haut, sauter par dessus la rambarde pour atterrir sur une caisse suspendue, puis sauter d’une caisse à l’autre pour rejoindre l’autre côté du
gouffre. Pousser la porte, monter l’échelle et pousser une autre porte.
02-08 c1a1c Egouts
Suivre le couloir et pousser la porte au fond à droite. Prendre à droite jusqu’à rejoindre un ascenseur. L’appeler et le prendre.
Chapitre 03
COMPLEXE ADMINISTRATIF
03-01 c1a2 Bureaux du rez-de-chaussée
Sur la gauche, casser la grille et entrer dans le conduit. Dans la pièce, rejoindre le scientifique.
SCIENTIFIQUE
Gordon ! Si j’avais su que c’était vous, je vous aurais ouvert. Tout le monde essaie de remonter à la surface. Moi, je pense qu’ils sont dingues de ne pas rester ici. Il faudra bien que
quelqu’un vienne à notre secours. Pousser la porte repérée HIGH VOLTAGE, couper le courant et ressortir par les doubles portes. Au bout du couloir, casser la vitre et entrer. Au fond à
gauche, briser les caisses pour ouvrir un passage.
03-02 c1a2d Cul-de-sac
Briser les caisses et éliminer le parasite. Suivre la passerelle jusqu’à la grille et éliminer le zombie avant qu’il ne tue l’OFFICIER DE SECURITE. Se faire ouvrir, prendre les munitions
puis retourner dans le couloir.
03-03 c1a2 Zone dangereuse
Entrer dans le bureau inondé par la fenêtre, éliminer le parasite et entrer dans le conduit en cassant la grille. Eliminer 3 autres parasites et s’agenouiller avant le coude pour éviter les
pales du ventilateur. A la sortie, le sol s’effondre. Se laisser tomber dans le couloir. Tourner le dos aux doubles portes et se rapprocher des 2 blocs (Le plafond s’effondre). Eliminer les
2 parasites et placer les 2 blocs pour atteindre l’échelle en hauteur. En haut, prendre à gauche, passer par la grille de plancher et éliminer le parasite. Casser l’autre grille et
s’approcher du rebord (Une tourelle élimine le scientifique et le parasite qui le poursuit). Traverser rapidement la pièce vers le passage opposé, attirer tous les parasites dans le champ
de la tourelle et se réfugier dans la pièce en face en attendant la fin de la rafale. Retourner alors dans le passage et monter l’escalier.
03-04 c1a2a Bureaux du 1er étage
Monter l’escalier (L’OFFICIER DE SECURITE élimine 3 parasites). Avancer jusqu’au coin et éliminer le zombie. Avancer jusqu’à la porte, tuer le parasite et avancer dans le couloir. Explorer
la zone en éliminant les 5 cyclopes et les 2 parasites. Atteindre la sortie près des 2 distributeurs et éliminer les 3 cyclopes. Rejoindre le scientifique au pied de l’escalier.
SCIENTIFIQUE
Je viens d’intercepter une transmission. Des soldats viennent d’arriver. Ils vont nous porter secours. Reste à savoir si nous vivrons assez longtemps pour les accueillir. Monter l’escalier
en évitant les tirs de la tourelle et éliminer les 3 parasites à l’étage. Suivre le couloir, éliminer le zombie et les 2 cyclopes.
03-05 c1a2b Salle de danse
Suivre le couloir, pousser la porte et rejoindre l’OFFICIER DE SECURITE.
OFFICIER DE SECURITE
Hé, mais qu’est-ce que vous fichez là ? Remontez ! Il paraît que les soldats vont arriver pour nous porter secours. Descendre dans la grande salle, éliminer le zombie et les 4 parasites.
Briser les planches condamnant la passage et suivre le couloir.
03-06 c1a2c Chambre froide
Au bout du couloir, éliminez les 2 zombies. Déverrouiller la porte de la chambre froide et entrer. Explorer la zone et éliminer les 2 calmars et les 4 parasites. Basculer la manette près du
voyant rouge (un pont roulant se met en route). Revenir à l’entrée de la chambre froide et grimper à l’échelle. Passer par les conduits et les passerelles pour rejoindre le pont roulant
après avoir éliminé un parasite. Utiliser le pont pour atteindre le conduit opposé. Eliminer le parasite et suivre le conduit jusqu’à une salle. Escalader les conduits pour se glisser dans
l’ouverture située sous la lampe, puis suivre le conduit.
03-07 c1a2b Vers l’ascenseur
Suivre le conduit jusqu’au bout, casser la grille et éliminer le zombie en contrebas. Rejoindre l’OFFICIER DE SECURITE au pied de l’escalier.
OFFICIER DE SECURITE
Ne comptez pas sur la cavalerie pour nous sortir de là ! Remontez à la surface ! Les ascenseurs sont toujours en panne mais on peut toujours grimper. Monter l’escalier et éliminer le
parasite à l’étage. Avancer dans le couloir éclairé, éliminer les 2 zombies et sauter dans la cage d’ascenseur en se rattrapant à l’échelle opposée. Utiliser les autres échelles pour
grimper sur la cabine et casser la grille de plafond. Se laisser tomber dans la cabine et en ouvrir les portes.
Chapitre 04
NOUS SOMMES MENACES
04-01 c1a3 Entrée du silo
SCIENTIFIQUE
(Frappant à la vitre du poste de commande) Pour l’amour de Dieu, ouvrez la porte du silo ! Ils sont juste derrière nous ! Je vous en prie, ouvrez ! (Le scientifique, pris de panique,
s’enfuit et saute sur une mine).
OFFICIER DE SECURITE
(Attaqué à son poste par un zombie) Mon Dieu, nous sommes perdus ! (L’officier est emporté et dévoré par le zombie). Avancer dans le couloir, éliminer le trépied et les 2 parasites.
Traverser la pièce et éliminer 3 autres parasites. Suivre le couloir et éliminer 3 cyclopes tout au fond. Avancer dans le couloir en pente et éliminer 2 trépieds dans la pièce. Avancer et
tuer 2 cyclopes arrivant par derrière. Eliminer les 2 trépieds derrière l’empilement de caisses. Descendre et éliminer les parasites qui apparaissent. Escalader le 2ème empilement de
caisses.
04-02 c1a3d Entrepôt
S’avancer sans tomber dans la cage d’ascenseur (sol glissant) et éliminer les 2 trépieds placés après le coin. Suivre le couloir jusqu’à une salle, briser les caisses du fond et se
réapprovisionner en munitions. Monter les 2 échelles pour rejoindre la passerelle, la suivre et éliminer le soldat en contrebas dans l’autre salle. Descendre les escaliers pour rejoindre le
monte-charge.
04-03 c1a3a Zone surveillée
SCIENTIFIQUE
(Perdu au milieu des tirs) Ne tirez pas ! Je fais partie d’une équipe scientifique ! Briser la caisse masquant un passage étroit à gauche et le prendre. Eliminer 3 soldats à distance,
monter l’escalier pour rejoindre la passerelle et traverser le pont en évitant les agrippeurs. Au croisement en T, prendre à droite vers une autre salle, remonter le tapis roulant et se
recharger en énergie et en bouclier. Revenir au croisement, éliminer les 3 trépieds alignés et suivre le couloir jusqu’à une nouvelle salle.
SCIENTIFIQUE
(Perdu au milieu des tirs) Ne tirez pas ! Je fais partie d’une équipe scientifique ! Eliminer 2 soldats et monter les 3 escaliers pour rejoindre la passerelle. En haut, éliminer le soldat
et rejoindre le couloir. Traverser le pont en évitant les agrippeurs. Une fois sur une nouvelle passerelle, éliminer les 3 soldats en contrebas et rejoindre le monte-charge repéré SURFACE
ACCESS.
04-04 c1a3b En surface
Eliminer à distance les 4 soldats en face de la sortie du hangar. Rejoindre rapidement le bâtiment central avec la porte ouverte et descendre l’échelle.
04-05 c1a3c Retour au sous-sol
Aller vers la porte repérée VENT ACCESS, qui s’ouvre. En évitant les tirs des soldats largués par l’hélicoptère, franchir le passage et descendre dans le trou par étapes jusqu’à une
passerelle donnant sur un conduit d’aération ouvert. Se glisser dans la canalisation.
04-06 c1a3 Vers le silo
Avancer jusqu’à l’hélice. Descendre sur le rebord du dessous en se tenant le plus près possible du coin gauche. Se glisser dans le nouveau conduit et avancer. Au croisement, éliminer le
parasite et continuer tout droit. Au 2ème croisement, prendre à gauche et descendre se réapprovisionner en munitions dans la salle. Retourner jusqu’à l’hélice, descendre sur le rebord du
dessous par le coin droit opposé. Se laisser tomber tout au fond du puits et prendre un autre conduit. Une fois dans la pièce, monter à l’échelle et s’arrêter à la première passerelle.
Prendre le nouveau conduit qui débouche au poste de commande.
SCIENTIFIQUE
Bravo ! Quel gouvernement ! Pour lui, contenir la menace consiste à éliminer tous ceux qui ont eu connaissance du projet. A voir votre combinaison, j’imagine que vous êtes partiellement
responsable de ce qui s’est produit. Bon. Les seuls qui soient capables de mettre un terme à toute cette histoire, ce sont les scientifiques du complexe lambda, de l’autre côté du Centre.
Comme les rames sont HS, je ne sais pas comment vous pourrez vous y rendre. Je crois qu’il y a un système ferroviaire désaffecté derrière le silo. Si vous parvenez à traverser le
laboratoire des fusées, vous n’aurez plus qu’à vous frayer un chemin dans les anciens tunnels. Essayez de retrouver les scientifiques survivants. Ce sont des personnes de confiance comme
nous tous. Vous portez tous nos espoirs, Gordon. Ouvrir le silo (bouton sur pupitre) et y entrer.
Chapitre 05
CHAMBRE DE COMBUSTION
05-01 c1a4 Rame souterraine
Dégagez le passage au pied de biche et éliminer 2 parasites. Se réfugier à droite vers le pupitre de commande. Eliminer le zombie et le calmar du fond. Pousser la manette du pupitre. Le
puits s’ouvre et un monte-charge apparaît. Le prendre pour descendre. En bas, rester en hauteur sans descendre sur la voie et éliminer les sonneurs et les parasites en longeant le mur de
droite. Serrer le mur et aller tout au fond vers la salle des tuyaux jusqu’au coin. Descendre sur la plate-forme et éliminer le calmar. Prendre l’échelle pour monter sur le tuyau et plonger
dans une ouverture sur la droite. Avancer dans le conduit.
05-02 c1a4k Zone radioactive
Se hisser sur la droite de l’ouverture. Se retourner et éliminer le calmar en contrebas. Monter sur le tuyau et s’approcher du mur opposé à l’échelle. Sauter sur le plus haut des 2 autres
tuyaux et éliminer le calmar au fond du bain radioactif. Longer le tuyau et sauter vers la plate-forme de droite. Avancer jusqu’à l’ouverture et attirer le calmar de gauche jusqu’à ce qu’il
voit l’autre calmar et l’attaque. Eliminer le calmar survivant et rejoindre le montecharge en passant sur les colonnes effondrées. Appuyer sur le bouton pour monter.
05-03 c1a4b Autour du silo
Avancer dans le couloir et éliminer le calmar derrière le coin droit. Approcher du gouffre et éliminer 4 sonneurs. Faire sauter les bidons à distance sur les 2 autres passerelles (un
sonneur et un zombie). Longer la passerelle et sauter vers celle du centre vers le silo. Avancer jusqu’au bout et éliminer à distance le calmar en contrebas. Entrer dans le silo et
déverrouiller l’accès (manette).
05-04 c1a4i Silo central
Ouvrir la porte et éliminer le zombie. Suivre le couloir jusqu’à un scientifique agonisant.
SCIENTIFIQUE
Faites démarrer le réacteur du missile ! Détruisez cette « chose » avant qu’elle ne grandisse encore ! Arrêtez… (Il meurt) Suivre le couloir et déverrouiller la porte. Entrer dans la salle
(Une hydre emporte le scientifique et le dévore).
SCIENTIFIQUE
Enlevez-moi ça ! Enlevez-le !
Aller vers l’autre porte, suivre le couloir et monter à l’échelle (OFFICIER DE SECURITE).
OFFICIER DE SECURITE
Ne faites pas de bruit ! Cette « chose » pourrait nous entendre !
En restant accroupi pour ne pas être repéré par l’hydre, descendre tout au fond du puits en passant par les échelles. Briser les planches condamnant la porte, suivre le couloir et éliminer
le zombie. Déverrouiller la porte et sortir du silo.
05-05 c1a4b Autour du silo
Avancer sur la passerelle et rejoindre le couloir du fond. Eliminer les 3 sonneurs et avancer vers la flaque.
05-06 c1a4f Générateur d’énergie
Suivre le couloir et éliminer le calmar à distance. Approcher de la cage d’ascenseur et l’appeler. Monter dans la cabine et l’actionner (la cabine démarre puis se bloque et chute). En bas
remonter par l échelle et rejoindre le scientifique vers le cadrans.
SCIENTIFIQUE
J’espère que personne ne s’attend à ce que je redémarre le générateur. Smithers est descendu et il n’est jamais revenu. Suivre le couloir en évitant les particules radioactives et
s’approcher du silo. Eliminer à distance le calmar au fond du silo. Monter dans la nacelle et appuyer sur le bouton (La nacelle tourne) Monter à l’échelle et rejoindre l’une des 2 autres
échelles en évitant la nacelle mobile. Rejoindre le module central.
SCIENTIFIQUE
Ca, c’est ma cachette, et je vais vous dire une chose : tant que la situation n’aura pas été réglée, je compte bien rester ici. Et maintenant, allez-vous en et ne dites à personne que vous
m’avez vu ! Presser les 2 boutons de chaque côté du module (un mécanisme se déclenche et l’énergie revient). Refaire le chemin inverse pour rejoindre le scientifique vers les cadrans.
SCIENTIFIQUE
Excellent ! Quelqu’un a rétabli le courant ! Nous allons pouvoir remettre le moteur en marche !
Retourner à la cage d’ascenseur et prendre les 2 échelles pour remonter. Repérer un rebord étroit sur la droite et sauter dessus pour rejoindre la plate-forme. Pousser 3 caisses au dessus
de la flaque pour se protéger des décharges électriques puis monter dessus et franchir le passage inondé.
05-07 c1a4b Autour du silo
Rejoindre le silo, déverrouiller la porte et entrer.
05-08 c1a4i Silo central
Retourner dans la salle de l’hydre, grimper à l’échelle et rejoindre l’autre porte condamnée avec des planches. Dégager le passage, suivre le couloir et éliminer le zombie. Déverrouiller la
porte et sortir du silo.
05-09 c1a4b Autour du silo
Franchir la passerelle et suivre les tuyaux rouge et bleu.
05-10 c1a4d Vers la soufflerie
Suivre le couloir. Eliminer les 2 zombies au pied de l’échelle de droite et descendre. Briser la grille au sol et descendre l’échelle. En bas, suivre le tuyau et prendre à gauche au
croisement. Remonter par l’échelle, briser la grille et éliminer le zombie. Suivre le couloir.
05-11 c1a4e Soufflerie
Déverrouiller la porte, éliminer les 2 zombies et descendre dans le puits par les 2 échelles. En bas, rejoindre l’axe du ventilateur et le mettre en route. Remonter rapidement la 1ère
échelle en prenant garde aux pales du ventilateur puis sauter vers le centre du puits (le souffle du ventilateur vous entraine vers le haut). Tout en haut, briser les planches et la grille,
éliminer le parasite et prendre le conduit. Avancer dans le conduit en éliminant les parasites et en dégageant le passage au pied de biche.
05-12 c1a4d Alimentation
Briser la grille de gauche et descendre l’échelle. Eliminer les 2 zombies, entrer dans la pièce et éliminer le zombie et le parasite arrivant par derrière. Rétablir l’arrivée de fuel et
d’oxygène (2 boutons) puis monter à l’autre échelle. Ouvrir la porte (clavier) et prendre à droite en suivant les tuyaux.
05-13 c1a4b Autour du silo
Retourner au silo central et déverrouiller la porte.
05-14 c1a4i Silo central
Retourner dans la salle de l’hydre, remonter jusqu’au pupitre de commande et déclencher la mise à feu. S’écarter de la paroi pendant la combustion, puis retourner dans la salle et descendre
tout au fond. Prendre l’échelle pour descendre dans le trou de l’hydre.
05-15 c1a4g Antre de l’hydre
Suivre le conduit et plonger. Passer par l’un des trous du fond et remonter à la surface du côté éclairé. Descendre l’échelle, se recharger et remonter. Sauter sur le tuyau et suivre les
canalisation jusqu’à un conduit plus gros. Monter dessus, tourner la roue (une partie coulisse pour rejoindre l’ouverture d’en face). Se glisser dans le conduit par l’échelle et avancer à
l’intérieur.
05-16 c1a4j Salle des caisses
La canalisation cède et s’incline. Se retenir le long de la pente pour ne pas se recevoir trop brutalement dans la salle. Eliminer le parasite, explorer les caisses et prendre le couloir.
Chapitre 06
ALLUMAGE
06-01 c2a1 Arène du cyborg
Profiter que le cyborg est occupé par les soldats pour rejoindre l’ouverture d’en face. Prendre à droite au Y et éliminer 2 cyclopes. Avancer, prendre à gauche au second Y, monter
l’escalier et éliminer 2 cyclopes. La plate-forme s’effondre. Tuer les 3 parasites en contrebas et remonter par l’échelle. Dégager le passage au pied de biche et entrer dans la pièce.
OFFICIER DE SECURITE
(Blessé) Monsieur, si vous parvenez à rétablir le courant, cette rame nous conduira droit à la surface. J’essayerais bien moimême mais la salle du générateur est trop loin et… il y a… ces
«choses».
Basculer la manette vers l’ouverture. La plaque tournante extérieure pivote. La placer dans l’axe de la première partie des rails (du côté de la rame arrêtée). Revenir en arrière en suivant
les pancartes repérées POWER GENERATOR et éliminer 1 cyclope et 3 parasites. Suivre le couloir.
06-02 c2a1b Puits radioactif
Suivre le couloir jusqu’à une salle. Eliminer les 2 cyclopes. Ouvrir la porte du fond avec la manivelle. Monter à la 1ère échelle, éliminer le calmar de l’autre côté de la fissure du mur,
puis escalader la 2ème échelle. En haut, éliminer les 2 soldats à droite et le trépied à gauche. Traverser la pièce vers le couloir, éliminer le soldat et avancer.
06-03 c2a1a Générateur
Faire sauter les explosifs derrière la barricade à distance (2 soldats périssent). Rejoindre le passage par les rampes inclinées. Explorer la zone en éliminant 5 soldats et plusieurs
parasites. A gauche de l’entrée, pousser le bouton repéré POWER GENERATOR et jeter une grenade dans le trou une fois la plate-forme en bas (des mines lasers explosent). Descendre par la
plate-forme du monte-charge. En bas, éliminer 2 sonneurs, suivre le couloir et éliminer 2 autres sonneurs. Arrivé dans une grande salle, prendre à gauche vers un escalier en colimaçon.
Tout en bas, éliminer le zombie et avancer vers le fond du passage en évitant les sangsues. Briser les caisses qui bloquent le mécanisme et remonter au 1er étage. Eliminer le parasite et
aller vers le pupitre de commande. Presser le bouton gauche (Le courant est rétabli). Refaire le chemin inverse jusqu’au montecharge. Eliminer les 2 soldats qui en descendent. Remonter,
éliminer les 3 soldats qui ont rejoint la zone et retourner au puits radioactif.
06-04 c2a1b Puits radioactif
Refaire le chemin inverse.
06-05 c2a1 Arène du cyborg
Refaire le chemin inverse jusqu’à la salle de l’officier blessé.
OFFICIER DE SECURITE
(Agonisant) C’est foutu pour moi… Je ne m’en sortirai pas… Foutez le camp !
Rejoindre l’arène du cyborg et l’entrainer vers le grand couloir maintenant accessible. Tout au fond, monter sur la passerelle er rétablissez le courant en pressant le bouton à droite (Le
cyborg est frappé par les arcs électriques et explose). Revenir dans l’arène, monter sur la rame et la placer sur la plaque tournante. Remonter dans la salle de l’officier et faire pivoter
la plaque. Revenir à la rame et la remettre en marche. Avancer et défoncer la barrière qui barre la voie.
Chapitre 07
SUR UN RAIL
07-01 c2a2 Entrée du réseau
Amener la rame jusqu’à la barrière.
OFFICIER DE SECURITE
Freeman ! Ca fait un moment que je vous attends ! Un des chercheurs m’a transmis un message pour vous. Il faut que vous empruntiez l’ancien système ferroviaire pour aller jusqu’à une sorte
de fusée. Je ne sais pas vraiment de quoi il s’agit et le gars était tellement pressé de partir qu’il ne m’a pas dit grand-chose. Mais d'après ce que j’ai compris, il y a une équipe Lambda
quelque part qui pourrait mettre un peu d’ordre dans tout ça à condition que le satellite à l’intérieur de la fusée soit mis en orbite. Les militaires ont annulé le tir. Alors, quand vous
trouverez la fusée, vous devrez aller dans la salle de contrôle pour déclencher vous-même la procédure de lancement. Basculer la manette pour ouvrir la barrière. Amener la rame sur la
plate-forme qui s’abaisse puis avancer en évitant les arcs électriques.
07-02 c2a2a Réseau inférieur
Avancer en évitant les arcs électriques et continuer en se baissant au moment de passer sous un câble dénudé. Eliminer 3 sonneurs et un calmar sur la gauche à la hauteur de l'aiguillage
bloqué par un pont roulant. Poursuivre jusqu'à l'aiguillage suivant après le croisement (tourne à droite) puis éliminer les 3 sonneurs sur le quai de gauche. Rebrousser chemin puis
retourner le panneau de l'aiguillage en tirant dessus et reprendre tout droit. Plus loin, après le virage à gauche, éliminer un calmar sur la droite et des anémones audessus de la voie.
Pousuivre jusqu'au croisement puis éliminer le calmar plus loin sur le quai de droite. rejoindre le quai (munitions, énergie au mur) puis monter l'escalier. neutraliser la tourelle derrière
les caisses puis actionner le mécanisme : le pont roulant se décale et la pince ne bloque plus la voie. retourner à la rame et repartir (parasite sur la droite) pour rejoindre l'aiguillage
du pont roulant. Basculer le panneau de l'aiguillage et tourner à gauche avec la rame.
07-03 c2a2b1 Réseau supérieur 1
Avancer et arrêter la rame avant d'être en vue des soldats surveillant le puits. En laissant la rame en bas, éliminer le soldat d'en face derrière le grillage et les 2 autres sur la plate-
forme de droite. Monter l'échelle vers la zone du premier soldat (énergie mur, munitions) puis monter la 2e échelle vers le haut du puits. Eliminer à distance le soldat lance roquettes plus
loin sur la voie puis retourner chercher la rame en bas et la faire monter sur la plate-forme tournante. en haut, avancer la rame (une fusillade a lieu entre des soldats et des aliens,
continuer tout droit à l'aiguillage et s'arrêter peu après le virage pour éliminer à distance un soldat sur le quai de droite. éliminer les 3 soldats sur le quai central (utiliser
éventuellement le fusil sur pied du quai de droite) puis lever la barrière plus loin sur la voie. Eliminer l'alien près de la barrière levée de l'autre voie. Monter l'escalier sur le quai
de la mitrailleuse puis éliminer 3 soldats à l'étage (dont un dans le bureau d'en face) et éventuellement les aliens survivants de la fusillade. Suivre le couloir.
07-04 c2a2c Réseau supérieur 2
Continuer d'avancer dans l'étage (munitions dans salle à étagères à droite) puis faire sauter les mines laser sur la voie en contrebas. Rejoindre l'escalier suivant et éliminer le soldat en
bas puis balayer le quai pour éliminer les soldats et aliens rescapés de la fusillade. Sous l'escalier, détruire la caisse masquant une trappe vers un passage souterrain où se trouve de
l’énergie et un parasite au fond. Retourner sur le quai et longer la voie par la gauche.
07-05 c2a2d Réseau supérieur 3
Eliminer les 3 soldats à gauche de la voie. Passer en face et attendre la fin de la fusillade. Eliminer le soldat, briser les planches condamnant la porte de gauche et rejoindre l’OFFICIER
DE SECURITE. Eliminer le cyclope, approcher des distributeurs sur la droite et éliminer les 3 parasites tombant du plafond (un reste dans le faux plafond). Se recharger puis suivre le
couloir. Passer en force devant la mitrailleuse puis éliminer le soldat derrière à la grenade et aller ouvrir la porte repérée CAUTION BLAST DANGER. Faire sauter les mines et entrer.
Eliminer les soldats en contrebas et descendre l’échelle. Ouvrir la porte et aller se ravitailler dans le renfoncement droit (énergie), puis derrière (énergie armure). Prendre la rame et
avancer. Couper les faisceaux et arrêter la rame en attendant que les 2 trépieds proches aient éliminé les ennemis du secteur. Détruire les 2 trépieds puis approcher et détruire le 3ème,
situé au bout du quai à gauche, en s'abritant derrière la rame. Eliminer le calmar et le parasite dans la pièce accessible par la porte du quai et récupérer les munitions. Reprendre la
rame.
07-06 c2a2e Réseau supérieur 2
Lancer la rame à pleine vitesse en se baissant pour éviter les tirs. Arrêter la rame après avoir dépassé le canon sur le quai de gauche. Faire sauter les mines sur la voie et avancer
jusqu’à l’ouverture de droite. Eliminer les 3 cyclopes à droite et rejoindre le passage. Eliminer 2 autres cyclopes puis faire sauter les mines dans l’escalier de gauche. Monter et éliminer
2 soldats à l’étage. Suivre le couloir et basculer la manette du pupitre (les barrières se lèvent sur la voie). Redescendre et prendre à gauche pour rejoindre l’autre rame. Lancer la rame
et s’arrêter à la barrière baissée. A droite, éliminer 4 soldats (dont tourelle) et basculer le manette vers la tourelle (la barrière s’ouvre). Retourner à la rame, avancer et s’arrêter
avant la plate-forme tournante. Prendre l’ascenseur de droite, laisser une charge à l’étage et redescendre avant de faire sauter les explosifs. Remonter à l’étage, aller vers la cage
cylindrique et rejoindre la niche du côté opposé. Eliminer le soldat en contrebas. Redescendre par l’ascenseur, amener la rame sur la plaque et monter. Avancer en évitant les arcs
électriques, faire sauter les mines et continuer à avancer.
07-07 c2a2f Cabines
Avancer en évitant les cabines suspendues. Les caisses de droite explosent. Eliminer les 2 soldats et aller basculer la manette (la barrière s’ouvre). Reprendre la rame et avancer. Après le
virage, se baisser et prendre de la vitesse pour éviter les tirs du canon sur le quai gauche. Avancer en évitant les arcs électriques. Arrivé à l'embranchement avec le panneau, tourner le
panneau pour faire continuer la rame tout droit. Au bout de la voie, rejoindre le quai et descendre par l'échelle.
07-08 c2a2g Entrée de la base
Sauter au sol au pied de l’échelle sans couper le laser. Dans la grande salle, éliminer le soldat et les 4 trépied. Dans la petite pièce, éliminer les 2 zombies. Suivre la voie jusqu’à
l’extérieur (2 soldats discutent entre eux)..
SOLDAT1
C’est qui, ce Freeman, au juste ?
SOLDAT2
Il était au niveau 0.
SOLDAT1
Le niveau 0 ? Les chercheurs ? C’est eux qui ont déclenché ce merdier !
SOLDAT2
Ouais, peut-être… Tout ce que je sais, c’est que ce Freeman a buté quelques potes à moi.
SOLDAT1
T’inquiètes ! On lui fera payer tout ça au centuple !
Eliminer les 2 soldats et aller ouvrir la double porte avec le clavier.
07-09 c2a2h Base de lancement
Avancer et éliminer les 3 soldats sur la droite. Entrer dans la base par la double porte. Dans la pièce des explosifs, se servir des caisses pour atteindre le sommet des escaliers sans
couper les lasers. En haut, éliminer les 2 soldats et rejoindre la pièce du fond. Presser le bouton repéré LAUNCH pour procéder au lancement de la fusée. Une fois la fusée partie, revenir à
l’entrée de la base et repasser les doubles portes.
07-10 c2a2g Entrée de la base
Rejoindre le tunnel de gauche et descendre à l’échelle. En bas, monter dans la rame et suivre la voie.
Chapitre 08
APPREHENSION
08-01 c2a3 Voie interrompue
Descendre de la rame pendant qu’elle roule et éliminer les 2 soldats au bout de la voie. Rejoindre la passerelle de droite et plonger du côté de la structure métallique. Sous l’eau, entrer
dans le conduit.
08-02 c2a3a Monstre marin
Suivre le couloir jusqu’à son extrémité qui se termine par une rampe. A la surface, suivre le couloir et faire le tour du bassin du monstre marin. Monter à l’échelle.
SCIENTIFIQUE
Vous avez vu ça ? Il paraît qu’on l’a trouvé au fond de l’océan. Je vous dire : si cette bestiole sait nager, c’est pas dans des eaux terriennes ! Il y a un pistolet à tranquillisant dans
la cage des requins. Mais je ne sais pas si ça fonctionnera sur cette chose. Essayez quand même. Aller vers la potence de la cage et se laisser tomber dedans. Une fois la cage dans l’eau,
éliminer le monstre marin. Sous l’eau, aller vers la grille et l’ouvrir avec la roue. Se glisser dans le passage et monter les escaliers.
08-03 c2a3b Générateur
Ouvrir la porte, sauter au centre de la pièce et éliminer 2 cyclopes. Rejoindre le couloir rouge et le suivre vers un deuxième bassin. Faire le tour du bassin par les passerelles, éliminer
le cyclope et sauter vers le bassin repéré GENERATOR ROOM en passant par le trou de la grille. Suivre le conduit sous marin. Une fois sur la rive, éliminer les 2 calmars et monter à
l’échelle de droite. En haut, mettre en route le générateur (bouton vert, les pistons s’animent). Passer par les pistons pour rejoindre la passerelle surélevée de l’autre côté de la salle.
Prendre le couloir, éliminer le calmar apparaissant par derrière et avancer.
08-04 c2a3c Zone froide
Suivre le couloir, éliminer 3 cyclopes et 2 parasites et rejoindre la pièce éclairée dans l’angle de la pièce.
PROFESSEUR
Vous êtes Gordon Freeman, n’est-ce pas ? Grâce aux marqueurs de votre combinaison, nous avons pu suivre votre progression. Les militaires aussi, malheureusement. Le problème, c’est que sans
votre combinaison vous seriez probablement déjà mort. Ecoutez, le meilleur moyen d’atteindre le complexe Lambda, c’est de passer par les anciennes zones industrielles, le système de
sécurité y est un véritable gruyère. La preuve, j’en viens !
Ouvrir la porte du fond (clavier), s’engager dans le passage et courir entre les colonnes jusqu’à une échelle en évitant les cyclopes et les parasites.
08-05 c2a3d Repère des tueuses
Suivre le couloir, éliminer 4 cyclopes et rejoindre le montecharge.
OFFICIER DE SECURITE
(A l’étage) Freeman ? J’ai un message pour vous : attention à ne pas… Ahhh ! (il s’écroule) Avancer dans la grande salle, éliminer les 3 tueuses et monter sur la plate-forme surélevée.
Tourner la manette repérée SURFACE ACCESS et rejoindre la porte qui s’est ouverte. La pièce s’assombrit brutalement.
SOLDAT1
Descends-le !
SOLDAT2
C’est fait !
SOLDAT1
Joli tir ! C’est bon, on l’a eu !
08-06 c2a3e Concasseur
(Freeman somnole sur une civière et entend des voix).
SOLDAT1
Où on en est de ce Freeman ?
SOLDAT2
En haut pour interrogatoire.
SOLDAT1
Pour quoi faire ? Pourquoi on ne le tue pas tout de suite ?
SOLDAT3
Et si on retrouve le cadavre ?
SOLDAT1
Un cadavre ? Quel cadavre ?
TOUS
Ha ! Ha ! Ha !
(Freeman perd connaissance et se réveille dans un broyeur d’ordure).
Monter sur les piles de caisses jusqu’au sommet de la pièce, attendre que les murs se rapprochent et s’en servir pour rejoindre le rebord opposé. Prendre le pied de biche, redescendre par
l’échelle jusqu’à une trappe et la briser avant de se laisser tomber dans le conduit.
Chapitre 09
TRAITEMENT DES DECHETS
09-01 c2a4 Enceinte extérieure
Suivre le tuyau et rejoindre l’extérieur. Suivre le chemin et éliminer 2 parasites. Tourner la roue à droite de la colonne et monter rapidement au sommet par l’échelle. Se laisser tomber
sur la plaque mobile et prendre le couloir une fois en bas.
09-02 c2a4a Cuves
Suivre le conduit jusqu’à une salle. Monter au sommet de la cuve de droite par l’échelle et passer par les déchets flottants pour rejoindre le conduit d’en face. Au bout, passer en ligne
droite par les pistons pour rejoindre le passage d’en face. Rester sur les tuyaux pour rejoindre l’autre ouverture à gauche au fond de la pièce. Passer par les batteurs pour traverser la
cuve.
09-03 c2a4b Bassins
Suivre le couloir. Dans la pièce, briser les caisses et prendre le tapis central. Au bout, se laisser tomber dans le bassin et rejoindre sous l’eau le bassin suivant. Rejoindre la rive pour
contourner le mécanisme et replonger de l’autre côté. Passer le siphon et suivre le conduit jusqu’au bout après être passé par dessous le broyeur. Remonter à la surface devant les 3 tapis
roulants. Eliminer le calmar dans la pièce de droite et rejoindre la salle de commande des tapis. Eliminer le calmar en contrebas dans le bassin de gauche puis basculer la manette centrale
(le tapis du milieu change de sens. Retourner dans l’autre pièce et activer l’interrupteur devant la fenêtre (les pistons s’arrêtent un instant). Rejoindre rapidement l’un des 3 tapis,
s’accroupir pour passer sous les pistons arrêtés et se laisser entraîner par le tapis.
09-04 c2a4c Convoyeurs
Se laisser entraîner par le tapis en évitant les pistons horizontaux et verticaux jusqu'à la pancarte repérée DANGER : INFECTIOUS WASTE. A partir de là, changer de tapis en se laissant
tomber sur le tapis en contrebas à droite avant chaque cuve. Après la 4ème cuve, rejoindre le tapis le plus lointain des 2 tapis parallèles et en descendre une fois à l’intérieur de la
structure. Déposer une charge sur l’autre tapis et la faire sauter lorsqu'elle atteint le coude suivant (2 mines murales sautent). Prendre le tapis, passer le coude et zigzaguer entre les 2
tapis pour éviter les roues. Se laisser entraîner et descendre à droite au bout du tapis. Se laisser tomber entre les dents du broyeur sur un autre tapis. Au bout, s’écarter à droite,
rejoindre l’échelle opposée et prendre le couloir.
Chapitre 10
UNE ETHIQUE DOUTEUSE
10-01 c2a4d Laboratoires 1
Suivre le couloir, monter à l’échelle et briser la grille. Éliminer les 5 sonneurs et placer une charge pour désactiver la grille électrifiée ou la franchir. Prendre le couloir jusqu’à un
pupitre près d’un mutant enfermé. Briser la cloche protégeant le bouton et fuir par la porte qui vient de s’ouvrir. Entrer dans le laboratoire et rejoindre la pièce dans l’angle. Lorsque le
mutant arrive, l’éliminer en déclenchant le mécanisme. Attirer le soldat derrière l’autre porte dans la pièce et l’éliminer de la même façon. Sortir par cette porte pour rencontrer un
OFFICIER DE SECURITE.
OFFICIER DE SECURITE
Hé, ça ne sert à rien d’aller par là. Toutes les portes ont été verrouillées. Si on veut sortir, il va falloir passer l’identification rétinienne. Il doit y avoir des chercheurs cachés dans
les labos. En s’y mettant tout de suite, on devrait pouvoir en trouver un pour nous accompagner jusqu’à la porte principale. Suivre le couloir.
10-02 c2a4e Laboratoires 2
Avancer vers la grande salle et éliminer 3 soldats. Prendre le couloir opposé pour rejoindre la passage dominant la pièce. Eliminer un soldat dans le couloir. Faire attendre l’OFFICIER DE
SECURITE et entrer dans le laboratoire. Ouvrir les grilles de gauche et attirer les parasites dans la pièce, puis rejoindre la pièce de l’angle et déclencher le mécanisme pour les éliminer.
Retourner chercher l’OFFICIER DE SECURITE et quitter la pièce par l’autre porte. Descendre l’escalier et éliminer les 2 soldats. En bas, prendre à droite jusqu’à une grande salle et prendre
l’escalier au fond à gauche de la pièce. Depuis la pièce du haut, faire sauter les mines murales dans l’angle de la salle, attendre la fin de la fusillade et éliminer les survivants. Passer
par l’ouverture libérée par l’explosion pour rejoindre un couloir. Eliminer le soldat à gauche après les explosifs et faire le tour de la pièce centrale. Passer rapidement devant les
parasites emprisonnés pour rejoindre l’escalier qui monte sur la gauche.
10-03 c2a4f Complexe du laser
Monter jusqu’en haut de l’escalier et attendre la fin de la fusillade. Avancer dans le couloir et éliminer le calmar dans le passage de droite. Entrer dans la pièce et activer le laser
depuis le pupitre. Ressortir dans le couloir et prendre à gauche à l’embranchement et rester à l’écart des explosifs quand le dialogue commence.
SOLDAT
C’est quoi, ce truc ? Une arme ?
SCIENTIFIQUE
Reposez ça, c’est un prototype !
SOLDAT
(après un essai) Pourquoi est-ce qu’on en a pas, de ceux-là ?
SCIENTIFIQUE
C’est trop imprévisible. Attention, il est en surcharge !
SOLDAT
Comment ça, en surcharge ?
(Explosion violente) Entrer et activer le laser. Ressortir et éliminer les 3 soldats. Aller dans la pièce au fond à gauche du couloir principal, éliminer les 4 sonneurs et activer le laser.
Activer le dernier laser dans la salle des caisses et rejoindre la salle ou fusionnent les 4 rayons. Pousser le bloc de gauche sous le panneau repéré DO NOT OBSTRUCT LASER SHIELD et activer
le laser principal depuis le pupitre (l’écran se déplie et se replie, puis le mur explose). Passer par l’ouverture et descendre tout en bas.
10-04 c2a4e Laboratoires 2
Ouvrir la porte au sommet de l’escalier.
SCIENTIFIQUE 1
Un chercheur, dieu soit loué ! Sortez-nous de là avant que les militaires ne nous retrouvent !
SCIENTIFIQUE 2
Nous sommes tous habilités pour l’identification rétinienne. Escortez-nous jusqu’à la sortie et nous pourrons quitter le labo.
SCIENTIFIQUE 3
Vous devrez d’abord désactiver l’unité chirurgicale. Peters l’avais mise en marche mais il n’est jamais revenu.
Aller couper le mécanisme puis revenir chercher l’un des scientifiques. Déverrouiller la porte et prendre à droite. Traverser la pièce pour rejoindre l’autre couloir menant à la grande
salle. Se faire ouvrir par le scientifique.
SCIENTIFIQUE
Très bien. Je vais vous laisser sortir. Mais je vous préviens, dehors, vous allez souffrir. Les militaires contrôlent chaque secteur. Ils ne vous laisseront pas une seconde de répit et je
doute que vous trouviez du monde pour vous aider. Si vous arrivez vivant jusqu'au complexe Lambda, vous y trouverez le reste de l’équipe scientifique. Personnellement, je ne tiens pas à
aller là-bas, mais je peux les prévenir de votre arrivée. Sortir par la porte-tambour.
10-05 c2a4g Poste de garde
Éliminer le soldat sur la droite et les 2 trépieds sur le toit. Faire sauter les caisses d’explosifs et entrer dans le tunnel.
Chapitre 11
TENSION EN SURFACE
11-01 c2a5 Barrage
Eliminer 1 soldat de chaque côté du passage. Avancer et éliminer 2 autres soldats. Approcher du barrage en évitant l’hélicoptère, plonger à droite du barrage et grimper à la tour par
l’échelle. Une fois dans la tour, couper les turbines et replonger. Eliminer le monstre marin et actionner la roue au pied du barrage (les grilles s’ouvrent). Passer de l’autre côté du
barrage par -l’ouverture. Grimper à l’échelle au bout du canal et entrer dans le conduit.
11-02 c2a5w Autre côté
Au bout du conduit, éliminer les 3 parasites sur la gauche puis revenir et prendre tout droit pour monter à une échelle. Longer la corniche et grimper à une autre échelle. Rejoindre le
terrain découvert en évitant l’hélicoptère. Se glisser entre les pierres à gauche de la barrière électrifiée pour accéder à un autre espace découvert. Approcher du bâtiment en contournant
le rocher central par la droite, éliminer les 4 soldats puis actionner la roue à l’intérieur du bâtiment. Ressortir puis se glisser entre les pierres dans le passage situé derrière la
pancarte.
11-03 c2a5x Champ de mines
Avancer et éliminer le parasite enterré. Courir et s’abriter de l’hélicoptère. Longer la paroi de droite et s’abriter de nouveau. Faire sauter les mines enterrées à droite en contrebas. En
évitant l’hélicoptère, sortir par la droite et rejoindre la bouche en sautant par dessus la barrière. Descendre l’échelle et suivre le conduit.
11-04 c2a5a Falaise
Entrer dans le 2ème conduit et s’approcher du bout. Eliminer le soldat en contrebas à droite et le trépied sur la corniche. Se laisser tomber sur la plate-forme et éliminer le soldat
attendant en dessous par la gauche. Rejoindre son cadavre et suivre la corniche. Dépasser le trépied et éliminer le soldat masqué par la paroi à droite. S’approcher du sommet de la colonne
inclinée et éliminer le soldat attendant en bas. Glisser le long de la colonne et se recevoir sur la plate-forme métallique. Longer la paroi sur la droite et éliminer le soldat dans la
grotte. Aller au fond de la caverne pour se recharger puis éliminer au bazooka l’hélicoptère qui patrouille dehors. Prendre la corniche de droite jusqu’à une échelle puis rejoindre une 2ème
échelle jusqu’à l’entrée d’un conduit. Eliminer le parasite à l’intérieur et y entrer.
11-05 c2a5b Camp
Prendre à droite à chaque croisement. Monter à l’échelle et éliminer le soldat. Eliminer tous les autres soldats de l’autre côté du tank. Passer devant le tank pour entrainer son canon sur
la droite puis aller ouvrir le passage depuis la guérite et s’y engager avant qu’il ne tire. Approcher de l’automitrailleuse en se cachant derrière les caisses puis passer par le trou dans
le mur de droite. Eliminer les 3 soldats dans la tranchée, se recharger puis remonter pour éliminer l’automitrailleuse à coups d’explosifs. Rejoindre le rideau de fer au bout du chemin.
11-06 c2a5c Autour de l’entrepôt
Serrer le mur de gauche, éliminer le cyclope sur la droite et le mutant sur la gauche après leur atterrissage. Suivre le passage miné à droite jusqu’à apercevoir un officier blessé. Se
retourner et éliminer à distance le soldat caché à l’étage. Approcher de l’officier.
OFFICIER DE SECURITE BLESSE
A l’aide ! A l’aide ! Aidez moi, je suis blessé. Aidez moi, je vous en prie.
Avancer jusqu’à la pancarte puis faire sauter à distance 3 mines vers le fond du passage. Eliminer le soldat caché à l’étage sur la droite puis sauter par dessus les barbelés pour rejoindre
les pylônes. Faire sauter les armoires électriques (plus de courant) et monter sur le toit par le pylône en pente. Sur la terrasse, se glisser dans le trou d’où s’échappe de la fumée.
11-07 c2a5d Entrepôt miné
SCIENTIFIQUE
Gordon Freeman ? C’est vous, l’homme qu’ils recherchent ? Vous allez au complexe Lambda, c’est bien ça ? J’essayais de m’y rendre moi-même jusqu’à ce que j’arrive ici… et que mon courage
m’abandonne. Regardez derrière cette porte et vous comprendrez pourquoi. Je vais attendre ici. Je vous en prie, Monsieur Freeman, soyez prudent.
Sortir de la pièce et rejoindre le bout du couloir en évitant les mines. Dans la grande salle, éliminer les 2 parasites et rejoindre l’escalier dans le coin opposé. Le gravir en évitant les
mines, éliminer le parasite à l’étage, briser la caisse sur le monte-charge en contrebas et appuyer sur le bouton (la plate-forme s’élève). Rejoindre la plate-forme et sauter sur le monte-
charge au milieu de la salle en évitant les faisceaux des mines. Le déclencher. En bas, retrouver l’OFFICIER DE SECURITE, éliminer les 4 soldats et suivre le couloir.
11-08 c2a5e Hélicoptère
Dépasser le camion et détruire le trépied à l’intérieur. Rejoindre la surface en serrant le mur de droite, attendre l’atterrissage des mutants et la fin de la fusillade puis monter le long
de la pente de droite se mettre à l’abri des tirs de L’automitrailleuse. Se recharger puis courir en zigzaguant jusqu’au véhicule et se placer derrière suffisamment près pour éviter les
tirs. Le faire sauter à l’explosif puis prendre la ruelle sur la gauche. Eliminer le soldat caché à l’étage, entrer par la porte de derrière et éliminer les 2 soldats à l’intérieur. Gravir
l’escalier et se faire ouvrir la porte du fond par l’OFFICIER DE SECURITE. Se recharger, rejoindre la fenêtre de l’étage et rejoindre la corniche extérieure. La suivre vers la droite, puis
passer par les armoires électriques pour rejoindre l’échelle de l’escalier de service. Monter jusqu’à la terrasse et éliminer le soldat en contrebas. Passer par les restes du toit détruit
pour rejoindre la plate-forme plus bas sur la droite, puis l’ouverture du côté gauche. Rejoindre la place d’armes, attendre que l’hélicoptère approche puis avancer (la porte du hangar de
droite saute et 2 mutants apparaissent. Se cacher en attendant la fin de la fusillade et rejoindre le passage libéré pendant que l’hélicoptère fait sa ronde. Prendre le passage de droite et
éliminer le mutant qui apparaît. Monter rejoindre le canon en escaladant les caisses et le braquer sur le rideau de fer de la place d’armes pour le faire sauter. Retourner sur la place
pendant que l’hélicoptère fait une ronde, éliminer les survivants et prendre le passage libéré.
11-09 c2a5f Dans la rue
Avancer en serrant le mur de gauche. S’emparer du canon après le coude et s’en servir pour éliminer tous les cyclopes qui apparaissent. Avancer sur le tremplin organique, s’approcher du
bord de la plate-forme, attendre la fin de la fusillade et éliminer les survivants. Descendre dans la ruelle par les caisses et prendre le conduit dans l’angle. Eliminer les kamikazes qui
apparaissent et suivre le conduit. Briser la grille puis reculer en attendant que le tube s’effondre. Eliminer 2 soldats en contrebas et sauter dans l’atelier. Ouvrir la porte du fond puis
reculer en attendant l’explosion. Descendre le pont vide avec le bouton. Rappuyer sur le bouton et monter sur le pont avant qu’il ne remonte. Eliminer les 2 soldats à l’extérieur et passer
par l’ouverture pour rejoindre le canon. S’en servir pour faire sauter la porte et éliminer les 4 mutants qui en viennent. Suivre le couloir et s’approcher de la grande salle. Attendre la
fin de la fusillade et éliminer les survivants. Longer la passerelle et rejoindre l’ouverture d’en face. Suivre le couloir jusqu’à l’explosion du mur. Eliminer le mutant et suivre le
passage. S’approcher du bord de la terrasse, attendre la fin de la fusillade et éliminer les survivants. Descendre dans la rue par les caisses et rejoindre la terrasse du bâtiment d’en face
grâce au tremplin organique. Eliminer le mutant sur l’autre terrasse à distance. Briser la grille d’angle et plonger. S’engager dans le conduit et retourner sous l’eau dès que le soldat
dépose une charge. Après l’explosion, reprendre le conduit et éliminer le soldat. Approcher de la salle, attendre la fin de la fusillade et éliminer les survivants. Longer la passerelle et
sauter sur la poutre de droite pour tourner la roue (la sas s’ouvre). Remonter à l’échelle pour rejoindre le sas ouvert puis gravir une 2ème échelle. Au bout du conduit, éliminer le soldat
en contrebas sur la droite. Monter les escaliers pour retrouver un OFFICIER DE SECURITE et redescendre tout en bas avec lui. Eliminer le soldat et se faire ouvrir par l’officier. Rejoindre
la rue, éliminer les 2 cyclopes puis prendre à droite et entrer dans la guérite pour se faire ouvrir par l’officier.
11-10 c2a5g Bombardement commandé
Suivre le couloir jusqu’au parking puis fuir vers la droite jusqu’à rejoindre l’extérieur. En haut, utiliser le tremplin organique pour sauter sur le mur et rejoindre le sommet de la cuve
en passant par la tige métallique. En haut, orienter le tir sur le mur d’enceinte de la sortie côté gauche, sur la porte de sortie puis sur la base du pylône (le pylône se couche et crée
une passerelle). Redescendre par la rampe, traverser par le pylône et suivre le couloir vers le sous sol. Au bout, prendre l’escalier côté gauche et suivre le passage.
Chapitre 12
OUBLIEZ FREEMAN !
12-01 c3a1 Souterrain
Passer à droite de la barrière et sauter sur le 1er gravat pour rejoindre l’ouverture de gauche et accéder à une pièce.
MICRO
Oubliez Freeman et arrêtez les frais, à présent ! Tout le monde dégage ! Je répète : tout le monde dégage !
Sortir de la pièce et rejoindre l’OFFICIER DE SECURITE dans la grande salle, puis rejoindre la pièce et déclencher la tourelle par le clavier pour éliminer les ennemis qui apparaissent.
Rejoindre la pente descendante, suivre le couloir de droite et éliminer 3 cyclopes. Rejoindre la plate-forme de gauche, détruire le mécanisme et éliminer les kamikazes libérés. Tourner la
roue et descendre par l’échelle.
12-02 c3a1a Canalisations souterraines
En bas, éliminer 2 parasites et le trépied. Rejoindre l’un des 2 couloirs repérés WEST et passer par dessus la grille. Plus loin, rejoindre la rive sur la gauche et éliminer le parasite.
Rejoindre la galerie vers la canalisation à gauche. Face à l’engrenage, plonger et passer entre 2 dents. En évitant les sangsues, rejoindre l’autre bout du bassin, passer entre 2 dents de
l’autre engrenage et rejoindre la rive gauche. Eliminer le trépied et le soldat puis rejoindre l’échelle et remonter à la surface. Eliminer les 2 soldats et faire sauter le tank aux
explosifs. Passer derrière le tank, détruire le trépied sur la gauche et rejoindre l’ascenseur.
12-03 c3a1b Salle du tank
Sortir et prendre à droite. Eliminer 2 soldats sur la gauche et prendre l’escalier. S’approcher de l’ouverture, attendre la fin de la fusillade, éliminer les survivants. Monter sur le tank
et déclencher le tir principal avec le bouton pour faire sauter la porte puis utiliser la mitrailleuse de gauche pour éliminer les ennemis qui débouchent du passage. Rejoindre l’ouverture
puis éliminer le mutant et le canon sur la gauche et les 2 mutants sur la droite. Suivre le passage du côté gauche, ouvrir la porte et presser le bouton une fois dans le sas.
Chapitre 13
REACTEUR LAMBDA
13-01 c3a2e Aire de chargement
Aller dans la cabine de droite, déclencher le mécanisme et rejoindre la plate-forme du camion. En bas, attendre que la calmar élimine les parasites et l’éliminer à son tour. Monter à
l’échelle de droite, puis pousser la porte et suivre le passage. Pousser une 2ème porte et éliminer les 4 tueuses dans la grande salle. Briser les caisses dans le passage de droite pour
accéder à l’escalier. Rejoindre l’extrémité obscure du tunnel une fois à l’étage. Presser le bouton et attendre l’abaissement de la plateforme, puis avancer.
13-02 c3a2 Tunnel
Aller vers la double-porte de gauche, qui s’ouvre. Eliminer 5 mutants devant et derrière puis rejoindre l’échelle vers la pièce éclairée.
SCIENTIFIQUE
Excusez-moi, M.Freeman, mais je ne pouvais pas ouvrir cette porte avant d’être certain que vous aviez nettoyé la zone. C’est la dernière porte qui permette d’accéder au complexe Lambda.
Toutes les autres issues ont été scellées pour contenir l’invasion. Quand nous avons réalisé que vous pourriez arriver jusqu’ici, nous avons tiré à la courte paille pour savoir qui
resterait pour vous ouvrir. C’est moi qui ai eu la plus courte. Mes collègues vous attendent à côté du réacteur Lambda. Il a été arrêté et vous devrez le redémarrer en chemin. Vous devrez
remplir le système de refroidissement pour accéder au labo de téléportation. Je ne suis pas supposé vous dire tout cela mais j’imagine que, comme nous, vous en savez déjà beaucoup trop.
Se faire ouvrir et prendre à droite vers une salle.
SCIENTIFIQUE
Vous aussi, vous faisiez des recherches sur l’armement, non ? J’ai mis au point ce fusil à gluons mais c’est plus fort que moi, je n’arrive pas à l’utiliser contre une créature vivante.
Prenez-le. Vous ne semblez pas avoir mes états d’âme !
Ressortir et rejoindre l’ascenseur.
13-03 c3a2a Zone principale
Prendre à gauche et éliminer 5 cyclopes et 2 mutants. Prendre le couloir et tourner à droite direction MAINTENANCE STATION. Rejoindre l’OFFICIER DE SECURITE et descendre l’escalier jusqu’à
une salle.
SCIENTIFIQUE
Vous êtes Freeman, n’est-ce pas ? Vous devrez mettre en route les 2 pompes pour inonder le réacteur. Prenez ensuite le tuyau d’accès en bas. Il vous amènera au coeur du réacteur. Mais
dépêchez-vous, vous n’avez pas beaucoup de temps. Se recharger et rejoindre la passerelle vers l’ascenseur. Descendre l’une des rampes et faire le tour vers le passage repéré COOLANT SYSTEM
1. Suivre le couloir jusqu’à une porte et se retourner pour éliminer un cyclope. Dans la pièce, éliminer les 3 mutants puis monter à l’échelle. Suivre la passerelle puis le couloir et
monter l’escalier. En haut, éliminer les 2 parasites entrer dans la salle et éliminer les 2 cyclopes. Approcher de la pompe et éliminer 2 autres cyclopes. Mettre en marche la pompe et faire
le chemin inverse. Prendre alors le couloir repéré COOLANT SYSTEM 2 jusqu’à la porte, éliminer les 2 mutants et monter à l’échelle. Avancer sur la passerelle, éliminer le mutant qui
apparaît puis suivre la passerelle et le couloir jusqu’à la porte. Fermer la vanne (la vapeur s’arrête) puis monter l’escalier. En haut, éliminer les 2 parasites et mettre en marche la 2ème
pompe. Revenir vers l’ascenseur et reprendre le couloir direction AUX. TANK REACTOR ACCESS. Pousser la porte, éliminer les 3 mutants et descendre dans l’eau. Plonger sous l’eau et suivre
le conduit.
13-04 c3a2b Réacteur de chauffe
Avancer et reprendre de l’air. Plonger pour tourner les 2 vannes (l’eau monte). Refaire surface et grimper par les échelles en évitant les arcs électriques. En haut, ouvrir la porte et
suivre le couloir.
13-05 c3a2c Base du téléporteur
Entrer dans la cabine à droite. Monter tout en haut de l’échelle puis se retourner et sauter sur le panneau brisé à l’étage. Aller à gauche puis à droite, éliminer les 2 mutants et le
cyclope. Avancer jusqu’au bout du couloir, puis revenir en arrière en attirant les mutants et tourner la vanne pour déclencher les jets de vapeur (les mutants sont asphyxiés). Reprendre le
couloir et pousser la dernière porte à droite. Entrer dans le nuage rouge au moment ou un bloc passe sous le nuage vert à la base du réacteur. Sauter vers le PORT 2 et entrer dans le nuage
central au moment ou un bloc passe sous le nuage vert situé un étage plus haut. Sauter vers le PORT 4 et entrer dans le nuage central au moment ou un bloc passe sous le nuage vert situé un
étage plus haut. Sauter le PORT 7 et entrer dans le nuage central. (PORT 3-5-8 pour énergie et retour au pied du réacteur)
13-06 c3a2f Téléporteur central
Rejoindre l’anneau mobile, aller activer les 2 boutons repérés 01 et 02 et rejoindre le centre du module.
13-07 c3a2c Sommet du téléporteur
Rejoindre la porte et pénétrer dans le sas.
13-08 c3a2d Porte vers Xen
Rejoindre l’échelle et monter tout en haut. Dans le couloir, éliminer les 3 parasites sur la gauche puis rejoindre la porte vitrée sur la droite et attendre que le scientifique l’ouvre.
SCIENTIFIQUE
Gordon Freeman ! Vous nous avez enfin trouvés !
OFFICIER DE SECURITE
Alors, voilà le bonhomme ? Eh ben ! On n’y croyait plus !
SCIENTIFIQUE
Vous êtes dans un dépôt de ravitaillement. C’est ici qu’on été rassemblés les spécimens capturés dans le monde-frontière… heu… du moins jusqu’à ce que le groupe de reconnaissance se fasse
lui-même capturer. Nous pensons qu’il y a là-bas un immense portail transdimensionnel gradé par une entité extrêmement puissante, vous vous en rendrez vite compte. Ca m’ennuie de vous dire
ça, Gordon, mais vous devez absolument la tuer, si c’est possible.
OFFICIER DE SECURITE
Ouais, butez-la !
SCIENTIFIQUE
Bien entendu, rien ne vous y oblige, M.Freeman. Mais vous êtes parvenu jusqu’ici, vous en savez plus que n’importe qui sur ces créatures.
OFFICIER DE SECURITE
En tous cas, vous en savez autant que nous. Si vous n’éliminez pas cette menace, vous n’aurez nulle part où aller.
SCIENTIFIQUE
Oui, alors si vous êtes d’accord, mon collègue vous attend au poste de contrôle du portail principal. Il ouvrira le passage pour vous. Faites vite !
OFFICIER DE SECURITE
N’oubliez pas de vous équiper. Je vous couvrirai jusqu’à ce que le passage soit ouvert.
SCIENTIFIQUE
Ceci, M.Freeman, est un module de grand saut. Il a été conçu pour vous permettre de vous déplacer plus facilement dans l’autre dimension. J’espère que vous avez suivi l’entrainement adéquat
car, sur Xen, il vous sera indispensable. Je vous conseille de vous entrainer avant de traverser le portail. Prendre le module, appeler l’OFFICIER DE SECURITE et suivre ensemble la passage
jusqu’à la salle du portail principal.
SCIENTIFIQUE
Bonjour, Freeman. Je suis en haut. Entrainez-vous à utiliser le module de grand saut si vous voulez mais dépêchez-vous. (Plus tard) Très bien. Je peux ouvrir le portail. La procédure est
longue et compliquée. Je ne dois pas être interrompu ou je devrai tout recommencer à zéro. Attendez mon signal pour franchir le portail, d’accord ? C’est parti… (Après apparition de
plusieurs monstres) Mon dieu ! (Plus tard) Nous y sommes presque ! Préparez-vous à entrer ! (Plus tard) Ca y est ! Allez-y ! Maintenant !
Chapitre 14
XEN
14-01 c4a1 Première île
VOIX OFF
En voilà un autre !
Utiliser le grand saut en passant par les îles fixes et éliminer les 2 cyclopes et le sonneur. Passer ensuite par les plate-formes mobiles pour atteindre le « toit » du complexe et sauter
sur la plate-forme qui en fait le tour en contrebas. Eliminer à distance les sonneurs en évitant de trop s’approcher des « lanternes » violettes (éclairs). Rejoindre le bord et se recharger
dans le petit bassin d’énergie. De là, rejoindre le centre du complexe en se dégageant un passage au pied de biche dans le passage derrière le bassin. Une fois à l’intérieur, ouvrir les 3 «
fleurs » et libérer les « paillettes » de leur prison. Une fois les « paillettes » en place dans les fleurs et le passage ouvert, entrer dans le tourbillon central.
Chapitre 15
L’ANTRE DU GONARCH
15-01 c4a2 Plaine du Gonarch
Eliminer les 2 parasites et frapper le Gonarch jusqu’à ce qu’il batte en retraite dans le tunnel. Se recharger en énergie en rejoignant le bassin sur une petite île voisine et s’engager
dansle tunnel.
15-02 c4a2a Arène du Gonarch
Avancer en évitant les éboulements frapper le Gonarch jusqu’à ce qu’il batte en retraite dans un 2ème tunnel. Descendre dans le trou, éliminer les parasites qui apparaissent et aller se
recharger dans le bassin énergétique avant de remonter à la surface par le tremplin organique. Suivre le Gonarch dans le tunnel.
15-03 c4a2b Trou du Gonarch
Avancer lentement et s’arrêter juste avant le rebord. Frapper le Gonarch depuis le surplomb jusqu’à l’éliminer. Descendre en bas en passant par le rebord d’en face après avoir éliminé tous
les parasites. Au bord du trou percé par le Gonarch, rejoindre le bassin pour se recharger, puis descendre au fond vers le tourbillon.
Chapitre 16
L’INTRUS
16-01 c4a1a Deuxième île
VOIX MYSTERIEUSE
Qu’est-ce que vous avez fait ?
Plonger par le trou de la 3ème colonne avant qu’elle ne sorte de terre, éliminer les monstres au coeur du complexe, se recharger et remonter à la surface en se plaçant sur le sommet de la
pointe lorsque celle-ci est à son point le plus bas. En haut, rejoindre le dos d’un « cerf-volant » en évitant les tirs et se laisser mener vers l’île voisine. Sauter sur l’île et plonger
dans le tourbillon.
16-02 c4a1b Cavernes
VOIX MYSTERIEUSE
Mourir ! Vous allez tous mourir !
Sortir du tunnel et prendre à gauche. Eliminer les 2 mutants sur les collines voisines et le cyclope vers les pompes. Avancer vers les pompes et éliminer les 2 cyclopes dans la grotte sur la droite. Entrer dans la grotte et en ressortie à l’autre bout. Passer par la pierre tournante pour atteindre le bassin d’énergie. Revenir sur ses pas et rejoindre l’autre grotte près de l’hydre en contournant la colline par la droite. Une fois dans la grande pièce, prendre la galerie de droite, escalader les pierres jusqu’à apercevoir le cyborg, le frapper une première fois puis revenir dans la salle et prendre l’ouverture d’en face vers un lac d’énergie. Revenir frapper le cyborg jusqu’à l’éliminer. Emprunter le passage libéré et prendre à droite vers l’hydre. Rester sur la partie haute du passage et rejoindre la corniche surélevée en restant agenouillé pour ne pas attirer l’attention de l’hydre. Contourner le monstre en suivant le passage vers la droite. Eliminer les 2 mutants après le coin et plonger dans l’éclair.
16-03 c4a1c Entrée de l’usine
VOIX MYSTERIEUSE
Seul, vous n’êtes pas seul !
Rejoindre la grande salle sans prêter attention aux cyclopes (tous occupés). Monter sur la partie basse de la plate-forme mobile pour rejoindre l’étage. Lorsqu’elle est redescendue, monter sur sa partie haute et rejoindre les tapis roulants du dessus. Monter sur le plus lointain des 2 et se laisser tomber dans le bassin.
16-04 c4a1d Couloirs de l’usine
Sortir du bassin et sauter à terre. Eliminer le cyclope en bas puis remonter par la plate-forme mobile et éliminer 2 autres cyclopes plus haut. Remonter le tapis roulant, éliminer le cyclope sur la droite et le cranium. S’approcher de la corniche à gauche. Eliminer les 3 cyclopes et les 2 craniums. Suivre la corniche vers le couloir. Eliminer les 2 cyclopes et monter par la colonne mobile d’angle. S’approcher de l’entrée du couloir. A l’intérieur, éliminer au total 2 craniums et 6 cyclopes. Dans le 2ème couloir, éliminer le cranium faire sauter le 1er cocon et éliminer le mutant libéré. Dans la salle de droite, éliminer les 2 craniums et les 2 cyclopes et s’engager dans les conduits rouges au fond.
16-05 c4a1e Plate-formes tournantes
Descendre tout en bas des conduits et rejoindre la corniche.
Courir s’abriter à gauche pour éliminer les 3 cyclopes et les 2 craniums. Monter la pente, éliminer 2 cyclopes et 2 autres à l’étage supérieur. Rejoindre la première plate-forme tournante et éliminer le cranium. Rejoindre la 2ème plate-forme tournante et éliminer les 3 craniums et le cyclopes. Rejoindre l’éclair par la 3ème plate-forme.
Chapitre 17
XEN
17-01 c4a1f Vers Nihilanth
VOIX MYSTERIEUSE
Dernier ! Je suis le dernier !
Sauter de bloc en bloc jusqu’à rejoindre le portail.
Chapitre 18
NIHILANTH
18-01 c4a3 Caverne de Nihilanth
NIHILANTH
Freeman !
Reculer en restant face à Nihilanth pour se cacher derrière la pointe. Tirer à distance avec l’arbalète sur les 3 pointes orange qui alimentent Nihilanth en énergie. Ensuite, tirer sur Nihilanth en s’abritant jusqu’à ce que les étoiles autour de sa tête aient disparu. Continuer à tirer jusqu’à ce que ses cris changent de ton puis cessent. Atteindre le tremplin organique à droite, s’élever au-dessus de lui et tirer dans son crâne ouvert jusqu’à apparition des premières étincelles.
Chapitre 19
FIN
19-01 c5a1 Epilogue
HOMME A LA MALLETTE
Gordon Freeman ! En chair et en os ! J’ai pris la liberté de retirer vos armes. Après tout, la plupart d’entre elles sont propriété du gouvernement. Quant à la combinaison, je pense que vous l’avez méritée. (plan suivant)
HOMME A LA MALLETTE
Le monde-frontière Xen est pour l’instant sous notre contrôle, grâce à vous. Vous venez d’y accomplir un superbe travail. Je suis réellement impressionné. (plan suivant)
HOMME A LA MALLETTE
C’est pourquoi je suis ici, Monsieur Freeman. Je vous ai recommandé à mes employeurs et ils m’ont autorisé à vous proposer un travail. Ils pensent, comme moi, que vous n’avez pas encore épuisé votre potentiel. (plan suivant)
HOMME A LA MALLETTE
Vous êtes un homme intelligent, Monsieur Freeman. Je pense que vous n’aurez pas de mal à vous décider rapidement. Si ma proposition vous intéresse, vous n’avez qu’à franchir de nouveau le portail. Sinon, eh bien je vous offre la possibilité d’une dernière bataille que vous n’avez aucune chance de remporter. Plutôt dommage pour un homme de votre qualité. La porte s’ouvre. Il est temps de choisir.
SI ACCEPTATION
Franchir la porte.
HOMME EN COSTUME
Vous avez fait le bon choix, Monsieur Freeman. Nous nous reverrons bientôt…
SI REFUS
Attendre. La porte se referme.
HOMME EN COSTUME
Visiblement, nous n’aurons pas l’occasion de travailler ensemble. (une fois face au commando aux mutants) Allez, sans rancune, Monsieur Freeman…
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